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第134章 操作揭秘(第3页)

他还说看到捏脸系统时,在想手机能不能带的动,结果担心完全多余了,那角色就是让你捏来看看的,进来就变q版了。

不过有一说一,操作自己的游戏角色在地图中走了一会,地图景物建模还是很丰富的,但场景贴图质量相比就很差了,大多数地方直接就是拿色块糊上去的,不过也不影响,技术测试。

……

岛田久作继续进行操作。

目前开放的地图大小尚可,而且惊喜的是,这是一款联网游戏,他能够看到其他玩家的游戏角色。

游戏剧本大概是:这是一个有鬼神的都市,玩家扮演的角色,是一个初出茅庐的新手调查员,要调查鬼怪事件。

恐怖解密游戏?

主机很常见,网游还蛮少见的。

屏幕左上弹出一个任务,大概是去某某地调查,玩家操控角色去完成,获得一些暂时不知道有什么用的经验值。

然后下一环,再下一环。

总之就是在这块地图上逛,不过这个剧本的故事倒是蛮有趣的,所以有新鲜感加持下,玩起来也不腻。

另外,屏幕右上角有一个沙漏一样的模糊时间计时器,上面写着“紧急活动倒计时”。

这个意思是一会还有活动任务?

岛田久作一边做着琐碎的任务杀时间,一边等待。

大概一个小时过去。

屏幕上突然弹出粗糙的大字:

“鬼抓人活动开始”

一个手中拿着一盏灯的“鬼”,突然出现在了地图中间,同时,还出现了很多的npc。

游戏规则同时弹了出来:藏起来,别被鬼抓到。

这应该就是类似boss战之类的?

岛田久作看到规则后,开始操控角色远离那个拿“灯”鬼,同时远远观察。

鬼并不是一直在他们视线内,偶尔会突然消失,再突然出现在其他地方。

鬼不止抓玩家,也抓npc,每次抓到一个人,就会用灯罩住,带着走到地图边缘,推出去。

玩家被抓到了推出去后,就死亡了,直接游戏结束。

岛田久作看了群里,有人在问,说是角色死亡了,就登陆不上游戏了。

蜘蛛回了句:一条命游戏。

……

赛博电子音像店。

雨果面前的数个屏幕上,分别展示着游戏数据,和她入侵的池袋公共监控摄像头。

摄像头上,正是黑门众人封锁池袋,安徒生正拿着打火匣干扰住一个个人的思维,往封锁区外送人。

雨果通过公共监控来确定安徒生的位置,投影游戏里的拿灯鬼位置。

npc则是普通的正常人类投影。

游戏里的鬼时隐时现,并不是她刻意增加难度,而是有些监控拍不到的地方,没法对应投影位置。

《东京鬼神》里的鬼抓人活动,一直持续到天狗出现,安徒生停止往外送人,才结束。

雨果看了看数据。

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