第156章60。这是怎么做到的?!
1993年5月10号。
东京。
pokeni株式会社。
在几乎只能容纳十个人的十来个平方的小会议室当中,挤满了P社的员工。
今天是pokeni非常特殊的一天。
因为制作人三上真司将在会议室当中为大家演示即将发售的新游戏——
《猎魔人》
哪怕不是这个项目组的员工们,都对这款游戏充满了好奇。
pokeni公司不大,大家平时都在一起办公,虽然也没少观看过这个游戏,可这么系统性的展示还是头一遭。
如果公司内部测试没有通过,那么这个项目大概率就没了。
他从来没有像今天这样紧张过。
三上一阵汗颜,表示今天的演示真的是太失败了。
三上自己也被吓了一跳。
知耻而后勇吧,青智源只能这么想。
紧跟着是【猎魔人】的字样。
三上真司脸色惨白,似乎不敢相信这是他设计的游戏。
有些时候人家开发人员是用来内部测试的,只是后来放出去以后被玩家们发现了,变成了一个彩蛋。
“欸?”
……
社长不愧是社长,没点儿魄力和大心脏还真的做不了这个位置。
赤西健这才长舒了一口气。
屏幕变成了黑白色,出现了一行大大的【GameOver】
“服了,心悦诚服。三上制作人也太强了吧?”
再多迭代几个版本的游戏,估计就能把动作游戏做得相当好了。
平时是给QA们跑测试用的,不然遇到强力的怪物如果自己操作不过来容易死。
电视机不大,只有32吋,但已经是这个时代最大的电视机了。
当然,名门学院是个例外。
一个是相当于给公司的员工们一个学习的机会,哪怕是观摩吐槽,也许能从演示当中发现一些设计上的问题。
也就是说虽然《猎魔人》在表现上是个2D游戏,可在程序底层逻辑上,它已经是个3D游戏了。
于是他操控着手柄,快速按下上上下下左左右右上下BAAB。
动作就失真了。
当她跑起来的时候,美术为了照顾俯视角下的视觉感受,特地加了一条红色的长围巾,系着脖子上,向后延展着。
我们这个游戏要这么做的话,对内存的开销就太大了。
三上真司手心都捏了一把汗。
会议室当中响起了热烈的掌声,同事们纷纷表示《猎魔人》做得实在是太精彩了。
众人纷纷被吓了一跳。
做得好的话,无疑是一次非常强的信心提振。
仿佛是在问——
因为他们意识到了一个可怕的事实——