“firstblood!(第一滴血!)”
比赛进行到五分钟时,全场第一个人头出现。
由瑞文拿下了剑姬的人头。
时俊获得了一个助攻。
剑姬四级被杀,对他来说是比较伤的。
时俊没有立刻离开上路,而是撤出兵线经验的区域,让井清一个人清线。
他留下来是防止梦魇突然杀出来。
毕竟井清的闪现已经交了出去,而他也没有多少的血量了。
这要是被梦魇抓个正着,井清跑都跑不了。
等井清清完兵线,时俊才放心离开。
他的这个细节立马得到了井清的夸赞。
“我现在相信你钻二的水准完全不是装的,没想到你玩打野的节奏不错啊。”
“还好吧,对面实力不怎么强。”时俊谦虚回道。
打野有两种风格。
一种是食草性风格,一种是食肉性风格。
前者更多的时间是以野区的经济发育,风格较为保守。
后者则是更多的时间用来线上gank,风格更为凶悍。
但两者都有弊端。
食草性风格,会让队友分担不小的压力,另外还会随时被对方的打野入侵甚至是单杀。
食肉性风格,则是具备了更多的冒险情况,稍有不慎倒霉的可不仅仅是自己,顺带着还会影响队友线上的发育。
而时俊的风格正好卡在两者中间,或者说是超越了两者的界限。
他可以随时去gank,也可以随时补充自己的发育,更是可以随时去入侵。
这其中最大的细节便是预判。
所谓的预判,不是对技能释放的预判。
而是对敌方打野心思的预判。
一个合格的打野,首先就要具备的一点就是要随时知道对面的打野在干什么。
打野靠的就是节奏,只要能猜测出对方打野的节奏,那你也就掌握到了主动权。
前者就只能被牵着鼻子走。
当时俊升到六级时,他没有先去gank,而是先回城买了两个视野。
双方六级肯定要在线上对拼。