这可是恐怖游戏啊!
而且听刘总的意思,这是要打擦边球啊!
这要是球大了,那可就要越线了。
马松狠了很心,第一个举手示意。
“刘总,你说的游戏内容我懂,但是游戏的表现形式是什么?跟《生化危机》那样打怪还是其他模式?”
马松也是下了狠心了。
要知道他这可能是最后一次在网讯总部开会了,一定要尽可能的多套取网讯新游戏的情报。
《生化危机》就属于典型的恐怖冒险游戏。
这种游戏玩法强,画面表现力更佳,但实际上,这种游戏的惊吓程度却远不如另外几种恐怖游戏。
要是让马松给惊吓程度排列。
差不多就是能拿武器的小于不能反抗的;
动作冒险的小于解密冒险的。
而按照马松的猜测,这款游戏应该是跟《生化危机》差不多,可能是掺杂着中国元素的打僵尸游戏。
比如什么桃木剑,符纸之类的。
追着鬼猛砍!
毕竟这是当下恐怖游戏的主流,最近的大厂都是这种游戏风格。
刘维摇了摇头:“不!”
笑话!
动作冒险能有多恐怖?
在恐怖游戏中,一直流传着一句话。
所有的恐惧,都是源自火力不足!
要是想要让众人感受纯粹恐怖,最好的方式就是一点操作空间都没有。
做解密游戏才是最好的选择。
这样玩家不仅会质疑自己的智商不足,而且也会因为长时间卡在一个界面,心中逐渐升起厌烦的情绪。
在这个时候再突然出现恐怖元素,一定能吓死玩家!
刘维虽然说着这款游戏要如何如何。
但实际,刘维还是很清楚恐怖游戏的底线。
那就是“以后不能成精!”
所以国内带有恐怖元素的电影或者游戏。
最终的结局要么是精神病,要么是药物致幻。
一旦最终的结局出现灵异结局。
那游戏最后的发行商肯定不是在内陆。
刘维自然也会遵循这个基本的准则,只不过会稍微做一下修改罢了。
“我的意思是我们做一个解密冒险游戏。”
“整个游戏要带有浓厚的国风灵异元素!”
“但是整个游戏中,玩家没有反抗的余地,同时也不会受到真正意义上的伤害和恐吓!”
“要处处有鬼,但最终的结局中又没有鬼!”