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迭代升级之后的全新与会方式(第2页)

和一般的初创公司空间狭窄逼仄不同,知行游戏绝对在初创公司中算得上是独一档的高端,可是有单独的大会议室呢。

大家都期待着,目光迎接着宋稚明身后的空气。

会是……传说中的江总吗?

“不用看了,江总不到会议现场来。”说着,宋稚明放下了一个PAD。

这个PAD背后有支架,正好立稳,位置也刚刚好,放在主位的桌面空间正中央。

该不会是要以这种方式开会吧?

众人面面相觑。

显然是都觉得有点离谱在的,就是说有没有一种可能这个方式看上去有一点不太……吉利?

感觉像是一群人在参拜祭奠谁谁……?

有种跨越生死的精神不稳定感。

万幸的是江川还没有考虑通过这种方式跟大家见面,PAD是只有声音,没有画面的。

而他实际上也可以通过PAD的摄像头参与到这场会议当中来。

跟着网上上数十万点赞收藏的教程一起做,首先是非常简单的跟大家做了一个自我介绍,然后一个简短不到20字的开场白。

“大家早上好,我是江川。”

“今天的会议,主要内容是我们要做的第一款游戏。”

江川就直接进入正题了,这也是他在网上学到的,高效开会不需要太多的铺垫,直接讲重点。

小公司不到15个人而已,所以第一次项目肯定会是小项目。

作为知行游戏的首席游戏设计师,江川针对这种没钱的局面,所做出来的解决办法是:“第一款游戏,预算不高,所以是要求大家往小而美的项目方向上去做。”

“大家都是有思想、有创意、有行动力、同样也拥有经验的年轻人,所以在游戏的具体设计上我并不做过多的要求,只有几个大方向需要主策划进行一下把控。”

主策划叫做于跃,是一个从其他公司跳槽来的,在主策划这一行相对来说还算年轻的男性。

主策划,游戏设计的最高执行者,负责安排手底下人的工作,策划游戏基本设计和项目开发规划文档,和主程序、主美等进行对接合作。

光是听主策划这个职位的工作内容也知道这份工作特别看资历和能力,几乎是要求半个全才了。

通常来说像于跃这么年轻的,一般都是还在熬资历干又苦又累的数值策划,能做到主策划这个位置一定有他的特别之处所在。

“好的,江总。”于跃斗志满满。

“首先提到低成本,就不得不说到文字类的游戏,这也将是知行游戏第一款游戏的游戏类型。”

“市面上文字类的游戏大同小异,但是我希望大家能够做出新意来,根据你们实-->>本章未完,点击下一页继续阅读

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