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第184章 诡异行踪(第11页)

确定Gank对象的时间,只比上帝视角的解说观众早知道10秒钟!

笨鸡你要是能猜对,那算你的本事!

顾行打的就是乱战,把原有规律通通打破重来。

这招师承的是他首个LPL训练赛对手。

LGDEimy!

绰号野王!

玩的就是一个梦幻式打法,行踪迷离不定,当时把顾行给坑的够呛。

如今,他把这招用在笨鸡身上!

先恭喜下RNG。

1W字,24。95w27w

有读者反映昨天的剧情存在割裂现象,结构存在问题。

大致解释一下。

小组赛次轮三局外加一场加赛。

因为打完一轮,因此次轮肯定要详略得当去写剧情,不可能再详细写四场对局,战线会拖的太长。

起初有想过,把欧美的剧情缩略掉一笔带过,着重描写对阵SKT的两场。

但首轮最后一局刚打完SKT,如果这么写,相当于连续三场打SKT,剧情设置上很不合理。

而且按照大纲,次轮会输,给主角一次提升的机会。

问题就出在这里。

这场输的对局要不要详细描写?

如果是上本,我会给肯定答案。

看过游走型中单的应该知道,同样是S6世界赛的剧情,打半决赛和决赛全部拉满,输的局也花费笔墨来刻画。

结果就是被喷了一二百条本章说,有说骗订阅故意水,有说吊胃口又臭又长。

重要的淘汰赛尚且如此,更何况这本输在小组赛?

读者想看爽点轻快的无可厚非,我尽量避免。

最后决定就是输的剧情一笔带过,把连续几场对阵SKT的比赛缓冲点定在对阵C9的那场,结构难免有问题。

结果输的局不着重写,又有人说什么机械降神故意输剧情杀。

那年世界赛笨鸡和小黑各打10局,小黑从半决赛到决赛一小局都没赢,赢的六局全是笨鸡,这实力赢主角一局叫机械降神?

喜欢什么叫六边形打野啊()什么叫六边形打野啊。

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