“可是江总,时间越短,也就证明网络带宽和客户端计算的成本也增加了,这并不是一个好的主意。”
江澜点头,继续说道:“我指的是在不影响玩家手感的情况下,时间越短越好。”
程序员们一个个都皱起了眉头,仿佛遇到了毕生的难题。
“江总,那我们怎么知道玩家的手感会不会被影响呢?这个时间真的很难掌控啊。”
“我记得有一项研究表明,人类的反应时间约为50到100毫秒。这个时间换算成帧数的话,帧同步设计为10到20帧就不会影响玩家手感。”
程序员们面面相觑,一时间不知道该说什么才好了。
面对员工们的质疑,江澜并不慌张,而是很淡定地安排。
“你们就往20帧的方向做,其他的不用管。”
老板都发话了,打工人当然只能服从。
还好这位老板也是个懂行的,大家也不至于心里一点底都没有。
第398章论玩网游被渣之后22
打工人的压力很大,江澜作为老板的压力也不小。
因为她正在想办法把全息网游给做出来,只不过她很苦恼这件事无法一步到位……
全息网游需要通过游戏头盔或游戏仓,将脑电波反射到系统中。
在江澜之前去过的某个位面,她已经成功做出了尝试。
然而江澜为难的不是全息网游的技术,而是全息网游技术之外,玩家的信任度问题。
全息网游链接的是脑电波,而脑部是人体非常敏感的部位,神经元如果受损,那是不可逆的伤害。
一介无名的公司,做出来的全息网游,有几个玩家敢轻易尝试?
反正换了换做是江澜本人,可没有这么大的胆子敢去尝试三无产品。
江澜决定还是先把公司的业务做起来,然后循序渐进推进科技,逐步得到玩家的信任。
“vr技术也是一个不错的突破口,采用虚拟现实技术,使用计算机生成交互式三维动态场景,用多维信息空间中创造了一个虚拟的信息环境。”
江澜脑海里浮现出了vr眼镜的样子,她在之前的几个位面其实做过类似的东西,也算是轻车熟路。
在她不断纠结该用什么技术的时候,公司里的程序员加班加点,绞尽脑汁想办法。
他们头发都快白了,差点咬碎了牙齿,终于把问题解决了。
过程虽然很痛苦,差点难产而亡,但好歹这“孩子”还是生下来了。
交卷的时候,程序员们都异常的紧张。
他们做惯了传统的端游,状态同步做得很顺手,但是帧同步还是第一次做。
老板不懂行的时候,他们很痛苦。
因为不懂行的老板总是有很多奇奇怪怪的想法,完全没有逻辑可言。
老板太懂行了,他们也有点慌。