问题既然已经解决了,那就该继续游戏了,现在最重要的任务就是培养下一代揍敌客,你的重心都自然而然地转移到那四个小揍敌客身上。
因为你一开始玩游戏的时候遇到的希恩和凯多已经是成年体了,所以你到现在都没什么培养揍敌客的经验。
但既然是玩游戏,而且还是这种家族经营游戏,那么基本流程应该是大差不差的,无非就是要安排训练,然后再增加属性点。
你最初安排训练的手法简单粗暴,就是直接把那四个小揍敌客丢到底下训练场里,但是几次尝试下来发现效果不怎么样,加的数值比你预期的低太多。
难道是你的哪个步骤出现了偏差吗?
有一瞬间你都想去游戏论坛里找攻略了,但这个想法下一秒又被你硬生生地给按了下去,不行,这样会破坏你第一次玩这款游戏的体验感的。
所以还是自己摸索吧。
你又安排那两个女性揍敌客帮忙训练他们,这样一来效果确实好了一点,后面你才发现因为游戏角色年龄太小,所以需要其他的游戏角色帮忙带着训练才行。
简单来说就是需要带练。
而且每次训练下来增加的数值还和带练的角色实力正相关。
摸索出这个规律后你就知道接下来该怎么做了,希恩和凯多两者之中留下一个,其他成年揍敌客去接委托,这样一来接委托和培养下一代就都能兼顾了。
因为你把游戏内的时间流速给调快了,所以现实世界里的时间才过了两天,游戏世界里的二代揍敌客就从原本的小豆丁形态转变成青少年形态。
不仅仅是外表发生了变化,每个二代揍敌客都性格迥异。
排行第一的利库性格成熟稳重,接委托走的是稳扎稳打的风格,跟在后头的优米资质和利库不相上下,因此他们的委托完成率也差不多,至于排行第三的伊洛,你在他的幼年时期就开始留意他了,现在成长为青少年后性格也愈发鲜明,资质也在二代揍敌客里鹤立鸡群。
你几乎每次登陆游戏都会先切换视角去看看他在做什么。
大概这就是养成系的快乐吧。
这次你登陆游戏后也习惯性地打开地图看看伊洛在哪里。
但站在小木屋客厅的凯多却冒出一个气泡。
【[凯多]:“孩子们都有事情。”】
咦,这是在暗示你多和他相处一会吗?
凯多的意思你只猜对了一半,还有另一半就是伊洛现在确实不方便见你,因为他正在和自己的手足切磋。
说好听点是切磋,实则再严重一点就要朝着手足相残的方向发展了。
希恩就是为了防止这种情况出现才守在他们身边的,名义上的裁判,实际上的监督者。
和伊洛切磋的是优米,也就是他的二哥。
切磋的原因也很简单,优米觉得不公平。
“你分走了祂太多的注意力。”优米的黑发黑眼和凯多很像,“这对我们其他人来说一点也不公平。”
伊洛点了点头,“那你有没有想过是自己的问题?”
“你什么意思?”优米皱眉。