但是只要是攻击落在盾牌上的,全都弹出豁免格挡!
这就有点变态了,那些盾牌能够直接格挡伤害。
想要攻击BOSS就只能,通过盾牌之间的缝隙,命中才能够有效的造成杀伤。
这一下直接就限制了破晓的输出。
随后,攻略节奏直接降低。
不过破晓这边很快也调整了输出节奏,尽可能的最大化自己的输出,不至于被内环绕的石头盾牌格挡太多。
但是还有一点要命的就是,旋转的那盾牌会对近战玩家造成冲撞伤害。
而且伤害还不低,这也是攻略到现在,破晓首次出现伤亡。
不光如此,那些盾牌相互之间连接的金色粒子也能够造成成伤害,虽然说伤害并没有盾牌撞击的高,但是频率却很高。
一时之间,好几个近战的破晓玩家,迫不及防之下,直接被那些撞击清空了血量。
甚至牧师都来不及加血。
“近战退出来!”
十二翼天使眉头紧皱,这样子看来,近战玩家基本很难上场了。
这样子的话,输出节奏就差一点了。
不过还好,因为碰撞体积,近战成员的输出节奏本身就没有太多。
还是能打的,只是会需要多花一点时间。
“既然如此,留下一部分近战玩家以防万一,分出一部分去外围巡逻。”
十二翼天使当机立断。
而看到这一幕,苏笙也是忍不住眉头一皱。
Boss的这个变化不光是破晓的人麻烦,苏笙也麻烦…
毕竟,苏笙也是近战的。
盾牌体积比较大,旋转速度也不快,盾牌容易躲开,但是那盾牌相互之间连接的金色粒子密密麻麻的,就没那么容易躲开了。
这样子,自己也不好在最后时刻下手啊。
郁闷了吖~
苏笙,眯着眼睛看着面前的情况。
不过等等看,如果到了狂暴血量轴,这玩意儿还在,那就得想个办法看看怎么规避一下了。
少了近战玩家的输出,破晓这边的攻略节奏也确实慢了不少。
不过总体还算稳定,BOSS的血量也在持续下降之中。
后续的血量走也没有什么难。
前前后后差不多花了接近三个多小时,Boss的血量总算接近百分之十的狂暴血量轴了。
“再探测一轮,然后打出狂暴!”
“明白!”