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第三十二章 a0led试產(第1页)

就算有星火科技的全力支持,这两个厂商也几乎不可能干掉阿里。

它们先天就存在缺陷。

南博要的是通过这些网际网路中小厂倒逼大厂,让他们害怕,让他们降低条件,主动甚至倒贴寻求合作。

这些网际网路厂商的效率参差不齐,企鹅、网易等大厂可以直接安排团队进行开发,中小厂就不行了,有的厂商技术人员总共才几个人。

天天忙著四处救火,能在六个月內开发出手机客户端都算效率高的。

南博其实可以要求这些网际网路厂商开放核心数据,他用“创生之柱”进行二次加工速度会更快。

但这些厂商不可能答应。

回到星火科技工厂,南博开始用“创生之柱”继续优化sparkos的原生应用,为了展示屏幕性能,他还生成了一个类似於水果忍者的游戏。

游戏核心逻辑跟水果忍者一样,水果隨机从屏幕底部或两侧弹射升空,玩家手指划出剑痕轨跡切开水果得分,漏点落地的水果扣减生命值。

除了原版的禁切炸弹、连击加分、无终点难度递增外,南博还增加了挑战关卡、皮肤、排行榜等功能。

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水果忍者这款游戏可以说是真正的“远古顶流”,可惜星火科技目前所在的时间段属於“上古时期”。

澳大利亚的游戏工作室halfbrick在发布这款游戏的时候已经到了2010年,由六个大学生创作。

是一款真正为触屏而生的游戏。

南博可不想等这么久,这款游戏的製作难度很低,为了適应本地化,他把水果忍者直接改成了水果剑客。

毕竟“忍者”这东西,一听就不是华夏本地產物,买进来大家不会说什么,自己做就容易被贴標籤。

一些已经有的游戏,比如急於扩张手机渠道的宝开,南博直接花了一个抄底价格买断了《宝石迷阵2》、《祖玛》的永久演示和预装权。

时间进入到2005年12月。

对於华夏各地无数普通人来说,世界没什么变化,每天的生活也如出一辙,无非就是哪里修了点路,哪里开了个新商场,谁家又在打gg。

而对星火科技来说正处於高速发展阶段,每个月都会有新的变化:

先是二期、三期乾电极鋰电池工厂完工进入到量產阶段,產能相比去年提升了五倍,是主要的收入来源。

但二期、三期的產能早已经被瓜分完毕,其他品牌想要也没办法。

一期amoled屏幕工厂也进入到了试產阶段,消息刚放出来,三星直接急了,作为全球pmoled屏幕绝对霸主,他们才刚在11月份投资4。5亿美元建造专线,2007年1月才能量產。

突然冒出星火科技这么一个能打破三星独家垄断的潜在对手,嚇得三星连夜召开高层会议,第二天就派了一支代表团飞到华夏准备上门拜访。

“华夏人急功近利,我不相信他们试產成功了,但我们不敢赌!”

“是星火科技吗?该死的,我就知道!当时我们就应该收购他们香港的公司!不需要像现在这么棘手!”

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