吞咽结束而回过头时。
经理与怪物已经互换一血,危机解除。
画面继续移动,第一人称视角沿着怪物打开的通风管道,爬入其中。
很快便遇到下一个需要抉择的问题。
前、左以及右三条岔口。
前方通道贴满着继续向前的箭头标识、
左通道明显是一个死胡同、
右通道则弥散着白雾,根本不知道会遇到什么情况、
韩东果断选择充满未知的右侧通道……
就这样,像似在游玩一种需要随时做出选择的第一人称冒险游戏,韩东最终完成通关而达成一种真结局。
画面来到一处贴满着各种编号的环形监狱,
主角也完全认知到自己就是一只怪物,最终通过操控台将自己关进其中一间牢房。
游戏结束的提示于画面间出现时。
啪啪啪!
各种磁性颗粒构建的彩带四散飞舞,面前的金属个体也在鼓掌赞扬。
之前一些对韩东不感兴趣的失控者也再次投来不可思议的目光。
“恭喜!达成真结局。
你所给出的答案,最终竟然得到满分【100】的失控分数,获得「一号路线」的参观资格。
如果你在参观途中遇到‘老师’,麻烦替我向他老人家问声好。”,!
违心的答案被我捕捉到……结果会非常糟糕哦。
让我们开始第一个问题吧。
你最倾向于下列哪种颜色?”
根本没有任何思考间隔,韩东直接给出答案,“绿色。”
“从以下数字间选择一个你最倾向的。”
“16。”依旧是零间隔回答。
“下列几何图形,你更偏向于哪一个?”
“六棱椎体。”
……
前面十个问题均属于这种很直观的选择。
问题本身并没有太大意义,主要为了让答题者形成一种以‘直觉’回答的模式……不过,这对韩东的思维可不起效。
这些看似简单的问题,博士全都经过系统化的思考,只是最终的答案由韩东给出而已。
接下来就是比较特别的问题,通过个体脑袋的显示器展示出来。
显示器画面映出三道门,
其中两扇门附有标记-【1】与【2】,
第三扇门没有任何的序号标注,而且显得有些老旧与破损,但周围却有一些彩色剪头指着这扇门
“请问,如果我建议你走1号门,不建议你走2号门的情况下,你会选择哪一扇门呢?请通过触屏来选择你的答案。”
没有犹豫,韩东迅速选择没有序号的破旧铁门。