“再远一点,勉强可见的话,可以只加载这个特别特别粗糙的模型,甚至不加载都行,只加载地形就行了。”
社长真的是太可怕了。
还是太年轻,还是太单纯了,低估了社长的实力。
只要回答了,一定能让程序猿和美术们心服口服。
……
赤西健感觉脑子嗡嗡的。
不然的话,当你的移动速度超过了预加载的速度,那就很容易穿帮了。
尤其是赤西健。
新来的神谷英树都看傻了。
输了,完全输了……
道路还很长,同志们还要努力啊!
不但不会因为面数减少而导致玩家们觉得不舒服。
青智源先在白板上面画了一匹特别写实的马,然后再在旁边画了一匹马赛克马,再后面是一个不知道是什么鬼的特别抽象的马,大概也就只有几根线条而已。
“而且,就粉笔盒而言,能被玩家们看到的也就只有三个面而已,在后面和底下的面也是多余的,将这些面都给裁掉的话,内存开销一下子就释放出来了。”
离得越远,加载的模型就越粗糙,面数越少,自然就越模糊。
青智源先是画了个人,然后在里面画了一个骨骼框架。
但是实际上就是因为预加载没能匹配上的问题导致的。
等过几年就不是这个样子了。
坂田泰治不时地给赤西健送去眼神:你可闭嘴吧你!
……
未来有了动捕技术之后,还需要再做AI适配,AI换脸,甚至是AI生成……
就按照这个模式去做就行了。”
每问必答。
如果没有想好方案,没法实现的玩意儿,青社长估计连提都不会提。
“我有个问题。”
到那个时候,就不用人来进行调整了,只需要录入,然后AI自动生成就完了。
赤西健打出了自己的最后一张底牌。
你想想看,一个游戏可以做到几百G的大小,谁会在意这么一点点的开销?
所有的问题又被社长给解决掉了!!!
……
“哦哦,懂了懂了。”赤西健和小池点头如捣蒜。
“程序这边提供骨骼动画支持,然后由美术们来自己调整。”
不过就像青智源说的那样,你得将玩家的移动速度控制在一定的范围内才行。
“我们制作不同的精度的模型。”
赤西健心想这两个游戏看来是非做不可了!
可恶!
你想想,一个会读指令的雌火龙有多么可怕?
宫崎英高现在还没有提出读指令的概念,所以一切都还在可控范围之内。
玩家们的跑步速度也要做个上限限制才行。
“比如说,这根粉笔,有半截藏在后面,那么它从你们的视角来看,其实就只有一半可见。”